Dans cet article, le Pr. Ben t’explique comment construire ton deck d’avant-première Pokémon et comment tirer le meilleur parti de tes ouvertures (on a même fait un résumé en vidéo: https://youtube.com/shorts/7mFlzeyDKRI).
Ça y est enfin, nous sommes à une ou deux semaines de la sortie officielle de la nouvelle série et tu as la chance d’être l’un des premiers à découvrir et toucher les nouvelles cartes : tu participes à une avant-première !! Si tu demandes quoi faire de cette boîte et de son contenu, ne t’inquiètes pas, nous allons tout t’expliquer pas à pas pour que tu puisses te confectionner un deck redoutable et prendre un maximum de plaisir lors de cet évènement.
1) Ouverture du Boîtier Stratégies et Combats
A l’intérieur de la boîte, tu vas retrouver :
- 1 deck préconstruit de 40 cartes prêt à jouer (avec les Pokémons, les Energies et les cartes Dresseur). Il inclut une carte promotionnelle brillante exclusive à cet évènement. Cette dernière intègre un tampon spécial avec le nom de la nouvelle série. Bien évidemment, tu peux la jouer.
- 4 boosters de la nouvelle série.
- 1 dépliant avec au recto un texte de présentation de la série et une liste d’astuces pour construire ton deck. Il mentionne également les règles spécifiques pour un tournoi d’avant-première : deck de 40 cartes au total (ni plus, ni moins), 4 cartes récompenses, possibilité de jouer une même carte en plus de 4 exemplaires. Au verso, tu pourras retrouver la liste complète des cartes l’extension, avec leurs niveaux de rareté.
- 1 carte Astuces de Dresseur qui présente un focus sur les cartes maîtresses du deck et sa stratégie générale.
- ==> Tu vas disposer de 20 à 30 minutes pour ouvrir tous ces Items et améliorer ton jeu préconstruit -si tu le souhaites- à l’aide des cartes obtenues dans tes boosters.
2) Analyse de la composition du deck Préconstruit.
Avant d’ouvrir tes boosters, nous t’invitons à consulter la composition de ton deck et à le trier. Il te suffira de regrouper :
Les cartes Energie et de les étaler sur une rangée. Un deck a besoin en général de 13 à 16 énergies pour bien fonctionner (le nombre varie selon le coût moyen des attaques des pokémons qui le composent. Par exemple, si la plupart des attaques de tes Pokémons nécessitent 3 énergies, il te faudra plutôt 16 cartes énergies que 13 dans ton deck).
Les Pokémons sur une seconde rangée, en veillant à regrouper les chaînes évolutives. Un deck repose généralement sur 1 à 2 chaînes évolutives d’un Pokémon puissant qui sera ton attaquant principal. Il est soutenu par des Pokémons disposant d’un Talent particulier et par des Pokémons assurant la fonction de second attaquant.
Les cartes Dresseur qui permettent de fluidifier la sortie du deck et de prendre l’avantage sur ton adversaire. Les plus utiles sont celles qui te permettent de piocher des cartes, d’aller chercher un Pokémon de ton choix ou de récupérer des énergies.
Grâce à ce premier tri, tu as désormais une bonne idée du fonctionnement général de ton deck et des cartes qui pourraient le renforcer.
Exemple : Cette méthode appliquée à notre deck préconstruit nous permet d’observer que le deck proposé est composé de 3 couleurs (Feu, Eau et Combat) avec la suite évolutive de Palmaval comme Pokémon principal. Il est complété par 3 pokémons reposant sur la synergie Temps Passé (c’est peu) et Baojian comme attaquant secondaire et moyen de retirer une carte Stade en jeu.
Les 12 cartes Dresseur proposées sont plutôt intéressantes et s’intègrent bien dans la stratégie du deck même si une Pokéball supplémentaire ne ferait pas de mal.
Le deck est composé de 17 cartes Energie (ce qui se situe dans le haut de la fourchette) en raison des 3 couleurs de pokemons. Les 2 Energie Lumineuse limitent le risque de ne pas disposer de la bonne couleur pour nos attaques.
3) Ouverture des boosters et sélection des cartes intéressantes
Il est désormais temps d’ouvrir tes Boosters et d’identifier les pépites qui pourraient remplacer avantageusement certaines cartes de ton deck afin de le rendre plus performant.
Ouvre tes boosters et classe les cartes en 2 piles :
A) La pile des cartes que tu es sûr de ne pas pouvoir jouer. Il s’agit des Pokémons qui ne sont pas de la bonne couleur et qui t’obligeraient à jouer un type d’énergie supplémentaire (attention certains Pokémons d’une autre couleur peuvent tout de même être intégrés à ton jeu s’ils ont un super Talent qu’ils peuvent utiliser depuis le banc. D’autres ont des attaques qui ne nécessitent que des énergies incolores). Des Pokémons évolutifs (Niveau 1 et Niveau 2) dont tu ne disposes pas des versions de base. Des cartes Dresseurs (Stade, Objet, Outil et Supporter) qui ne correspondent pas bien à ta stratégie.
B) La pile des cartes potentiellement intéressantes.
A la fin de ce premier tri, il convient d’identifier les quelques cartes qui ressortent du lot au sein de la pile des cartes intéressantes. En premier lieu, des cartes Pokémons qui densifient l’une de tes chaînes évolutives principales. Des Pokémons ex très puissants. Des cartes Dresseur particulièrement adaptées à la stratégie de ton deck.
Exemple : l’ouverture de nos 4 boosters et le tri rapide qui s’en est suivi nous a permis d’identifier plusieurs points :
Nous n’avons pas tiré de Pokémon Temps Passé supplémentaire. Cette synergie pourrait donc être écartée.
Nous avons eu la chance d’ouvrir un Motorizard ex, pokémon Téracristal puissant avec une attaque qui ne nécessite que des énergies incolores.
Ce dernier se combine très bien avec le Ho-Oh, Pokémon de base de type Feu qui pourra infliger jusqu’au 200 dégâts avec sa deuxième attaque si Motorizard est sur le banc,
Nous avons également obtenu une Sombre Ball et un Cyano pour accroître nos chances de récupérer Motorizard ex, qui va devenir notre Pokémon phare.
Et pourquoi pas un deuxième Baojian.
4) Finaliser la construction de ton deck de 40 cartes
C’est le moment le plus délicat. Tu dois maintenant choisir quelles cartes retirer de ton jeu pour intégrer les pépites issues de tes boosters. Quelques astuces :
Les decks qui reposent sur 1 à 2 couleurs obtiennent des sorties plus stables. Si ton deck était constitué de 3 couleurs, il peut être intéressant d’en retirer 1.
Les Pokémon ex avec beaucoup de points de vie et des attaques puissantes sont toujours des ajouts intéressants. Ils peuvent même réorienter la stratégie de ton jeu et en devenir les attaquants principaux.
Un deck est plus efficace lorsqu’il repose sur une stratégie unique. Par exemple, il serait délicat de vouloir mélanger plusieurs synergies répondant à des types différents : Temps Passé/Temps Futur/ Poison etc… Pour qu’une synergie fonctionne à son plein régime, il faut chercher à maximiser le nombre de cartes qui y répondent dans ton deck, aux dépens d’autres cartes qui pourraient te sembler puissantes.
Toutes les cartes Dresseur qui permettent d’aller chercher un Pokémon en particulier dans ton deck devraient trouver une place dans ta composition car elles augmenteront tes chances de récupérer le plus tôt possible ton meilleur attaquant et de l’utiliser à chaque partie.
Les cartes qui permettent d’échanger les Pokémons actifs avec les Pokémons de banc sont également très puissantes et représentent souvent un moyen de gagner les parties.
Exemple : pour améliorer notre deck préconstruit, nous avons décidé de :
Retirer le Koraidon et abandonner la synergie des Temps Passé. Cela nous a permis de retirer les 2 Energies Combat et de rajouter une énergie Feu. Nous avons désormais 16 énergies dans le deck.
Intégrer le combo Motorizard ex et Ho-Oh.
Ajouter une Sombre Ball et Cyano pour augmenter nos chances de disposer du Motorizard ex.
Retirer la carte Dresseur Meloco qui est trop conditionnelle.
Retirer la carte Cuencia qui risque de plus profiter à notre adversaire qu’à nous-même.
5) Mettre ton deck sous pochettes et commencer à jouer
Protège systématiquement les cartes de ton deck avec des pochettes : il serait dommage d’abîmer tes gros hits au cours des parties.
Prévoie toujours un peu plus de pochettes que nécessaire (on ne sait jamais, l’une d’entre elles pourrait se déchirer lors des mélanges).
Emporte le matériel nécessaire : des dés pour compter les dégâts, des jetons pour indiquer les états spéciaux (empoisonné, brûlé) et si tu en as un, un tapis de jeu.
6) Déroulement des parties
- Une avant-première n’est pas un tournoi compétitif. Il s’agit surtout de s’amuser et de découvrir les cartes de la nouvelle série. N’hésite donc pas à demander des conseils aux autres joueurs, à bien lire les cartes de ton adversaire et à poser des questions à l’arbitre ou l’organisateur en cas de doute.
- Pour rappel : les parties d’avant-première se jouent avec 4 cartes récompense au lieu des 6 habituelles.
- Tu peux jouer une même carte en plus que 4 exemplaires si tu as eu la chance d’en ouvrir dans tes boosters.
- Tu peux modifier ton jeu comme tu le souhaites entre chaque partie, du moment qu’il contient toujours exactement 40 cartes.
- Tu peux demander autant d’énergies supplémentaires que nécessaire à l’organisateur.
- Avant la dernière ronde de l’avant-première, tu recevras 3 boosters supplémentaires de la nouvelle série. Tu peux les utiliser pour améliorer ton deck à nouveau.
- A la fin de l’évènement et selon ton classement, l’organisateur peut distribuer des boosters de cartes récompenses avec un tampon spécial.
En conclusion, participer à une avant-première Pokémon est une formidable occasion de découvrir avant tout le monde les cartes d’une nouvelle série. Ce genre d’événement te permettra également de rencontrer de nombreux autres joueurs et fans de la franchise et pourquoi pas d’agrandir ton cercle de jeu et d’échange. Les frais de participation sont généralement fixés autour des 35 Euros, ce qui constitue un tarif assez avantageux au regard des 7 boosters + 40 cartes assurés lors de ta participation, sans compter les éventuels packs Récompenses !
PS: Si tu n’as encore jamais joué au TCG Pokémon et que tu cherches un Tuto, c’est par ici: https://youtu.be/bgR5c_O7Gc0