Dans cet article, Pr. Ben t’explique tout ce que tu dois savoir pour jouer ou affronter ce deck contrôle qui fait régulièrement « ragequit »[1] ses adversaires.
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Résumé :
Le deck Epine-de-Fer Ex piloté par Fernando Cifuentes s’est récemment imposé aux championnats du monde Pokémon 2024 à Honolulu. Parfaitement adapté à la meta standard pré Couronne Stellaire et complété par de nombreux outils de disruption, le Talent Initialiser a permis de bloquer la stratégie des jeux les plus populaires du JCC tels que Dracaufeu Ex, Luigia Vstar, Gardevoir Ex ou Baojian Ex.
Présentation du Deck :
- La stratégie Epine-de-Fer Ex repose essentiellement sur le Talent « Initialiser » : quand il est sur ton poste actif, Epine-de-Fer Ex interdit à tous les Pokémons bénéficiant d’un encadré Règles d’utiliser leur talent (qu’ils soient sur le poste actif ou sur le banc), à l’exception des pokémons Temps Futur. Cette capacité rappelle à ses contradicteurs le douloureux souvenir de la carte stade Sentier Blanche-Cime. Cet effet constitue ainsi un auto win contre certains decks dont le fonctionnement repose sur l’utilisation de talents clés :
- Tu bénéficieras en permanence du Talent d’Epine de fer Ex dans la mesure où il est le seul pokémon joué dans le deck, en 4 exemplaires.
- Le déroulement d’une partie avec ce jeu consiste à bloquer et/ou ralentir le développement de ton adversaire au moyen d’une panoplie de cartes Dresseur de disruption à employer en fonction de sa sortie tels qu’Ordres du boss, Attape-Pokémon, Maillet écrasant, Juge, Mashynn, Capsule Technique : Dés-Evolution, Ville perdue, Parfum Inhibiteur, Aspirateur Perdu et Nèflie.
- Pour t’aider à disposer de la bonne carte au bon moment tu disposes de multiples cartes de sélection : Pepper, Recherches Professorales, Ténacité de Nikolaï, Pokématos 3.0, Techno-Radar, Capsule Technique : Energisant Spontané, Loterie d’Energie et Urne Terrestre.
- Epine de fer Ex est globalement un piètre attaquant, disposant d’une unique attaque infligeant 140 dégâts (souvent 120 avec l’Energie Double Turbo) et qui t’oblige à déplacer une Energie vers un Pokémon de ton banc lorsque tu l’actives. C’est pourquoi l’Outil Pokémon Capsule Energie Bosster Temps Futur est si utile dans ce deck. Elle rajoute 20 dégâts à tes attaques et te permet de switcher gratuitement ton pokémon entre le poste actif et le banc.
- Il existe 2 variantes de ce deck, l’une utilise l’Attrape Ultime pour sa capacité à renverser le cours d’une partie en choisissant les 2 Pokémon actifs. L’autre version qui a ma préférence privilégie l’Energie Héritage qui oblige l’adversaire à mettre KO les 4 Epine de fer Ex du deck pour remporter la victoire. Elle permet ainsi de reséquencer l’obtention des cartes de récompenses obtenues par ton adversaire de 2+2+2 à 1+2+2+2.
- Avec ce deck, tu auras tendance à vouloir jouer en second pour éviter les attaques adverses au tour 1, pouvoir jouer en premier une carte supporter, répondre au développement de ton adversaire, et accélérer tes Energies avec la Capsule Technique : Energisant Spontané.
Détail des cartes clés :
Pepper : est l’utilitaire par excellence. Il te permet d’aller chercher à la fois une carte objet et une carte outil dans ton deck. Ces 2 cartes vont accélérer ton développement ou ralentir ton adversaire.
Lorsque qu’un objet nécessite de défausser une carte, il est toujours pratique de sélectionner un outil inutile pour la partie si toutes les cartes que tu as en main te paraissent nécessaires.
Ténacité de Nikolaï : te permet de chercher une carte stade et une carte Energie dans ton Deck. Ville Perdue te débarrasse définitivement des Pokémons mis KO et s’avère toujours utile pour remplacer un stade posé par ton adversaire (Abîme Zéro, PokéStop, Temple de Sinnoh, Cuencia, Lieu de la Fête).
Garde également à l’esprit que cette carte t’autorise à choisir une Energie non-base : Energie Double Turbo ou Energie Héritage.
Urne Terrestre, Loterie d’Energie et Capsule Technique : Energisant Spontané constituent 3 moyens supplémentaires d’être sûr de pouvoir attaquer avec Epine-de-Fer Ex. L’utilisation de la capsule au tour 1 lorsque tu joues en second boostera considérablement ta sortie en chargeant rapidement ton Pokémon de banc.
Recherches Professorales, Juge et Mashynn sont tes uniques moteurs de pioche. Les 2 derniers sont aussi des moyens de disruption pour enrayer la stratégie de ton adversaire, notamment lorsqu’il a été chercher des cartes dans son deck au tour précédent et qu’il les a gardées en main.
Pokématos 3.0 : pour disposer d’une carte supporter à jouer à chaque tour.
Techno-radar : pour être sûr d’avoir au moins un Epine-de-Fer Ex sur le banc. Il serait dommage de perdre la partie si ton Pokémon actif est mis KO avec aucun remplaçant en réserve. Il n’est pas toujours judicieux de placer 2 Pokémons sur le banc car cela offre davantage d’opportunités à ton adversaire pour cibler le moins chargé avec un Ordres du Boss ou d’en profiter pour accroître les dégâts de ses attaques dépendant du nombre de Pokémons en jeu.
Capsule Energie Booster Temps Futur ajout 20 dégâts à tes attaques, ce qui permet de mettre KO des Pokémons avec 280 PV ou moins en 2 tours. Au maximum, sans Double Energie Tubo, un Epine-de-Fer Ex pourra infliger 160 dégâts en 1 attaque. La capsule permet également à son porteur de se retraiter gratuitement, ce qui est très pratique dans la mesure où tu déplace des énergie vers ton Pokémon de banc dès que tu attaques. Des échanges réguliers entre le poste actif et le banc sont donc à prendre en considération. Attention toutefois à ne pas la jouer inutilement car cela pourrait t’empêcher de jouer un autre outil plus adaptée à la situation du moment.
Ordres du Boss, Attrape-Pokémon et Attrape-Riposte sont des armes essentielles. Elles te permettent de choisir le Pokémon actif de ton adversaire. Identifie des cibles d’intérêt présentant une faiblesse face au type électrique et/ou te rapportant facilement des cartes récompenses. Tu peux aussi cibler des Pokémon de soutien difficiles à retraiter.
Nèflie s’attaque à la main adverse en lui faisant défausser 2 objets. Il est toujours très intéressant de retirer dès le début de la partie un Super Bonbon ou une Urne terrestre voire un Parfum Inhibiteur.
Aspirateur perdu te débarrassera d’un outil ou d’un stade. Si les stades adverses peuvent également être ciblés en jouant Ville Perdue, l’aspirateur est essentiel contre Capsule Energie Booster Temps Passé ou Amulette Bravoure. Retirer ce type d’outil en cours de partie à un Pokémon déjà endommagé peut générer des KO surprises.
Un coup de Maillet Ecrasant chanceux fera perdre au moins un tour d’attaque à ton adversaire. Identifie les énergies essentielles au bon fonctionnement de son deck et cibles-les en priorité. Il est parfois judicieux de cibler une énergie attachée à un Pokémon de banc quand le Pokémon actif de l’adversaire est en passe de subir un KO.
Pania permet de sauver un Epine-de-Fer Ex trop endommagé et prive l’adversaire de 2 cartes récompenses. Elle est également utile pour retraiter un Pokémon actif qui n’aurait plus d’énergie ou serait affecté par un état spécial. A noter que les énergies attachées ainsi que les outils reviennent aussi dans ta main.
Parfum Inhibiteur : réponse idéale pour se débarrasser de Mimiqui. A aller chercher avec un Pepper.
Capsule Technique : Dès-Evolution : contre les nombreux decks qui abusent de Super Bonbon. Toujours savoureux de faire dés-évoluer un Pokémon déjà affaibli = KO surprise.
Proposition de liste :
4 X Epine-de-Fer EX (Mascarade Crépusculaire)
3 X Ville Perdue (Origine Perdue)
4 X Ordres du Boss (Evolutions à Paldea)
4 X Recherches Professorales (Ecarlate et Violet)
3 X Pepper (Ecarlate et Violet)
2 X Juge (Destinées de Paldea)
2 X Ténacité de Nikolaï (Fable Nébuleuse)
1 X Mashynn (Evolutions à Padea)
1 X Nèflie (Forces Temporelles)
1 X Pania (Ecarlate et Violet)
4 x Maillet Ecrasant (Ecarlate et Violet)
4 X Pokématos 3.0 (Ecarlate et Violet)
2 X Aspirateur Perdu (Origine Perdue)
2 X Techno-Radar (Faille Paradoxe)
2 X Attrape-Pokémon (Epée et Bouclier)
2 X Loterie d’Energie (Zénith Suprême)
1 X Attrape-Riposte (Faille Paradoxe)
1 X Parfum Inhibiteur (Astres Radieux)
1 X Urne Terrestre (Faille Paradoxe)
3 X Capsule Energie Booster Temps Futur (Forces Temporelles)
1 X Capsule Technique : Dés-Evolution (Faille Paradoxe
1 X Capsule Technique : Energisant Spontané (Faille Paradoxe)
4 X Energie Double Turbo (Stars Etincelantes)
1 X Energie Héritage (Mascarade Crépusculaire)
6 X Energie Electrique
Faiblesses du decks :
Bien qu’il offre de nombreux matchups plutôt favorables contre une large proportion des decks représentés en format standard, Epine-de-Fer Ex connaît quelques Némésis :
Lanssorien Ex : ce deck très rapide et agressif ne repose pas sur les Talents de ses Pokémons. En outre, les 320 PV de Lanssorien combinés à son attaque qui inflige 200 dégâts au Pokémon actif ainsi que 6O sur le banc représentent une réelle pression. En effet, 2 tours d’attaque avec 1 Ordres du Boss lui permettent de plier la partie.
Lanssorien Ex est de plus en plus populaire et a encore gagné en puissance avec l’ajout du Cristal Scintillant de l’extension Couronne Stellaire.
Face au succès d’Epine-de-Fer Ex, de nombreux decks se sont adaptés et intègrent désormais des cartes destinées à contrer sa stratégie :
De manière générale, Epine-de-Fer Ex rencontre des difficultés face aux Pokémons de type Combat et aux stratégies basées sur des Pokémons n’offrant qu’une seule carte récompense lorsqu’ils sont mis KO. Les decks Lost Box et Rugit-Lune représentent donc également un grand défi.
Ce deck utilises des séries pokémon du format standard, à savoir :
Bloc Pokémon Ecarlate et Violet :
Pokémon ev1 : Pokemon Ecarlate et Violet
Pokémon ev2 : pokémon Evolutions à Paldea
Pokémon ev04 : pokemon Faille Paradoxe
Pokémon EV 04.5 : pokémon Destinée de Paldea
Pokémon EV5 : Pokemon Forces Temporelles
Pokémon EV06 : pokémon Mascarade Crépusculaire
Pokémon Ev 6.5 : Fable Nébuleuse
Bloc Pokémon Epée et Bouclier
Pokémon EB 01 : pokémon épée et bouclier
Pokémon eb9 : pokémon Stars Etincelantes
Pokémon EB10 : pokémon Astres Radieux
Pokémon EB 11 : pokémon Origine Perdue
Pokémon EB12.5 : pokémon Zenith Supreme
- (Jeux vidéo, TCG) Action de quitter un jeu de façon rageuse, à la suite d’un évènement fâcheux. ragequit — Wiktionnaire, le dictionnaire libre (wiktionary.org) ↑